게임 센터
ゲームセンター
게임 센터는 역전, 상가 등 사람들이 모이는 곳에 있다. 1970년대 후반부터 1980년대 초에 걸쳐 급증했다. 당시, 불량배들이 모이는 곳이란 비판이 있었으나, 지금은 젊은이들을 중심으로, 가까운 아뮤즈멘트 시설로서 또한 데이트 스폿이나 커뮤니케이션 의 장으로 이용되고 있다. 1992년에는 6,000억 시장이 되었고, 참가 인구는 2000만명을 돌파했다. 최근 게임 센터에서 인기있는 것은, 몸을 움직이면서 즐기는 체감 시물레이션 게임이다. 예를 들면, 화면의 지시에 따라 음악에 맞춰 춤을 추거나, 큰 북을 두두리는 것 등이 있다. *電通総研『정보메디어 백서 97』
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